2018-02-05から1日間の記事一覧

基本ベクトルの場合の最適化(3次元幾何)

C++

数カ月触れていなかった自分が書いたコードを見た所、驚くべきものを発見した。 3次元空間内をある方向に向けてある距離だけ動いたオブジェクトが衝突するかどうかを判定し、また衝突するときはどれだけ動いたら衝突するか計算するコードがあった。 このよう…